Algorithms and Computation
Computation
Computation 中有三个重要概念,问题(Problem)、算法(Algorithm) 和效率(Efficiency)。这三个概念将永远伴随你走过计算机生涯。
问题
一个合法的问题有以下几个特点:
问题定义了从输入到正确输出的二元关系
通常问题描述不会穷举所有输入到所有正确输出的关系,而是提供一个可验证的方式来确定输出是否正确。
通常问题的输入有两种,有界和无界。无界的输入可以有无限种输入。
算法
一个合法的算法有以下几个特点:
算法是一个将输入映射到确定输出的过程
”一个算法解决了一个问题“,意思是对于问题的任意输入,该算法都能将其映射到正确的输出
算法的大小必须是有限的
算法必须要能证明它的正确性:
有界输入问题:可以穷举
无界输入问题:必须通过归纳法证明
效率
Asymptotic Notation:
Upper Bounds:
Lower Bounds:
Tight Bounds:
input | constant | logarithmic | linear | log-linear | quadratic | polynomial | exponential |
n |
|
|
| ||||
1000 | 1 |
| 1000 |
| 1000000 | ... |
|
在谈论算法效率之前,必须明确我们的计算模型(Model of Computation)是什么:
Word-RAM
内存可以理解成可随机访问的数组,每个元素是一个字(32-bit 或者 64-bit),每次随机访问的时间复杂度为
如何用算法解决一个问题
Reduce
将其转化成你所熟知的数据结构及算法,如:
Search Data Structures
Array
Sorted Array
Linked List
Dynamic Array
Binary Heap
Binary Search Tree / AVL
Direct-Access Array
Hash Table
Sort Algorithms
Insertion Sort
Selection Sort
Merge Sort
Heap Sort
AVL Sort
Counting Sort
Radix Sort
Shortest Path Algorithms
Breadth First Search
Depth First Search/Topo. Sort
Dijkstra
Bellman-Ford
Floyd-Warshall
Johnson
...
Design
设计你的递归/迭代算法:
将函数调用抽象成计算图中的一个点,A -> B 表示 A 调用 B
将算法按照计算图进行归类,见下表
证明算法的正确性
算法类别 | 计算图类别 | 访问节点数量 |
Brute Force | Star | All |
Decrease & Conquer | Chain | All |
Divide & Conquer | Tree | All |
Dynamic Programming | DAG | All |
Greedy / Incremental | DAG | Some |
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