Algorithms and Computation

Computation

Computation 中有三个重要概念,问题(Problem)、算法(Algorithm) 和效率(Efficiency)。这三个概念将永远伴随你走过计算机生涯。

问题

一个合法的问题有以下几个特点:

  • 问题定义了从输入到正确输出的二元关系

  • 通常问题描述不会穷举所有输入到所有正确输出的关系,而是提供一个可验证的方式来确定输出是否正确。

  • 通常问题的输入有两种,有界和无界。无界的输入可以有无限种输入。

算法

一个合法的算法有以下几个特点:

  • 算法是一个将输入映射到确定输出的过程

  • ”一个算法解决了一个问题“,意思是对于问题的任意输入,该算法都能将其映射到正确的输出

  • 算法的大小必须是有限的

  • 算法必须要能证明它的正确性:

    • 有界输入问题:可以穷举

    • 无界输入问题:必须通过归纳法证明

效率

Asymptotic Notation:

  • Upper Bounds: OO

  • Lower Bounds: ΩΩ

  • Tight Bounds: θθ

input

constant

logarithmic

linear

log-linear

quadratic

polynomial

exponential

n

θ(1)θ(1)

θ(lgn)θ(lgn)

θ(n)θ(n)

θ(nlgn)θ(nlgn)

θ(n2)θ(n^2)

θ(nc)θ(n^c)

2θ(nc)2^{θ(n^c)}

1000

1

10≈ 10

1000

10000≈ 10000

1000000

...

21000103012^{1000} ≈ 10^{301}

在谈论算法效率之前,必须明确我们的计算模型(Model of Computation)是什么:

Word-RAM

内存可以理解成可随机访问的数组,每个元素是一个字(32-bit 或者 64-bit),每次随机访问的时间复杂度为 O(1)O(1)

如何用算法解决一个问题

Reduce

将其转化成你所熟知的数据结构及算法,如:

Search Data Structures

  • Array

  • Sorted Array

  • Linked List

  • Dynamic Array

  • Binary Heap

  • Binary Search Tree / AVL

  • Direct-Access Array

  • Hash Table

Sort Algorithms

  • Insertion Sort

  • Selection Sort

  • Merge Sort

  • Heap Sort

  • AVL Sort

  • Counting Sort

  • Radix Sort

Shortest Path Algorithms

  • Breadth First Search

  • Depth First Search/Topo. Sort

  • Dijkstra

  • Bellman-Ford

  • Floyd-Warshall

  • Johnson

...

Design

设计你的递归/迭代算法:

  • 将函数调用抽象成计算图中的一个点,A -> B 表示 A 调用 B

  • 将算法按照计算图进行归类,见下表

  • 证明算法的正确性

算法类别

计算图类别

访问节点数量

Brute Force

Star

All

Decrease & Conquer

Chain

All

Divide & Conquer

Tree

All

Dynamic Programming

DAG

All

Greedy / Incremental

DAG

Some

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