RPC and Threads
2015/2018 - Lecture 2
线程
线程的存在使得程序可以在逻辑上同时做许多事情。程序中的线程共享内存,同时也保存着自己的局部信息,包括程序指针 (PC),寄存器,栈等。
程序中线程的数量
由程序的功能结构决定:如 Web 服务器
由 CPU 的核数决定:最大化并行
由 I/O 决定:最大化吞吐量
线程的挑战
数据共享:竞争条件 (Race Condition)
线程之间合作:
并发的粒度:
粗粒度:并发程度低,但容易处理
细粒度:并发程度高,但容易产生更多的竞争和死锁
应用举例:爬虫
RPC
RPC 的目的在于:让远程调用看起来就像本地方法调用一样。但实践起来并不简单。
RPC 架构
执行细节
Marshalling: 将 RPC 调用的函数名、参数放到数据包 (packets) 中
Binding: 客户端绑定 RPC 服务端的过程
使用服务器的域名和端口
服务发现配置
实现举例:Toy RPC
问题与解决方案
RPC 调用过程可能出现哪些问题?
丢包
断网
RPC 服务器响应慢
RPC 服务器宕机
这些问题在客户端上的 RPC Lib 眼中的样子
永远得不到请求的结果
甚至不知道究竟是服务器的问题还是网络的问题
解决方案1:At Least Once/Best Effort
做法:在服务器未响应后重试几次,若仍如此则返回错误。 缺点:有写操作存在时可能出现竞争条件 结论:只能在读或幂等操作的情况下使用
思考实验:假设客户端执行
可能会出现哪些结果?
解决方案2:At Most Once
做法:RPC 客户端发送请求时为每个请求附加唯一的 xid, 服务端根据 xid 检测重复请求,检测成功后直接返回之前缓存的结果,伪代码如下所示:
思考实验:
如何保证 XID 的唯一性?
大随机数
ip + sequence number
服务端如何清理不必要的缓存?
TCP
当前请求还在执行时,又接收到相同的请求?
pending flag
等待或者忽略
RPC 服务器崩溃重启?
持久化数据
例子:Go RPC
建立 TCP 连接,调用请求通过 TCP 传输
Go RPC 不重发请求,因此服务器不会看到重复请求
Go RPC 得不到回复直接返回错误
解决方案3:Exactly Once
At Most Once + 无限重试 + 能够容错的 RPC 服务
应用举例:KV
参考
course note 2015, 2018, toy RPC, crawler, kv Youtube video 2015
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